Étiquette des craps: que faire quand un tireur quitte à mi-tour

Étiquette des craps: que faire quand un tireur quitte à mi-tour

CRAPS est un jeu de casino populaire qui offre de l'excitation, du suspense et du potentiel de grandes victoires.C'est un jeu où les joueurs roulent à tour de rôle les dés, et lorsqu'un tireur part au milieu d'un rouleau, il peut créer de la confusion et perturber le flux du jeu.Alors, que se passe-t-il si un tireur Craps quitte à mi-roll?Découvrons.

D'abord et avant tout, il est important de comprendre que CrapS est un jeu social, et il y a certaines règles et étiquettes que les joueurs devraient suivre.L'une de ces règles est qu'une fois que le tireur a ramassé les dés, il est responsable de la poursuite du rôle jusqu'à ce qu'une décision soit prise.Cependant, il y a des moments où un tireur peut avoir besoin de quitter la table de façon inattendue, laissant les autres joueurs se demander quoi faire ensuite.

Lorsqu'un tireur quitte à mi-tour, la première chose qui devrait arriver est que le Stickman arrête le match.Le Stickman est l'employé du casino qui est chargé de gérer les dés et d'appeler les résultats de chaque jet.Ils annonceront que le tireur est parti et demandera si un joueur veut prendre le relais comme le tireur.

Si un joueur est prêt à prendre le relais en tant que tireur, il devra suivre quelques règles.Tout d'abord, ils doivent attendre que le jet actuel soit résolu avant de commencer leur propre rouleau.Cela signifie que si le tireur est parti avec les dés toujours en jeu, le nouveau tireur devra attendre le résultat de ce rouleau avant de commencer son propre tour.

Une fois le jet précédent résolu, le nouveau tireur recevra les dés et pourra commencer leur tour.Il convient de noter que si aucun joueur n'est prêt à prendre le relais comme le tireur, le jeu se poursuivra généralement sans tireur désigné.Dans ce cas, tous les joueurs peuvent toujours placer des paris, mais le jeu perd une partie de sa structure et de son excitation.

Il est également important de mentionner que lorsqu'un tireur quitte au milieu du roll, tous les paris placés sur la ligne de passe ou ne pas passeront de jeu.Ces paris ne sont pas affectés par un changement de tireur et seront résolus en fonction de l'issue du jet actuel.

Enfin, il est bon étiquette pour le nouveau tireur de reconnaître le jet de tireur précédent.Cela peut être fait en les remerciant ou en offrant des mots d'encouragement.Il aide à maintenir une atmosphère positive et conviviale à la table des craps.

En conclusion, lorsqu'un tireur Craps quitte à mi-tour, le Stickman arrêtera le jeu et demandera si un joueur veut prendre le relais comme tireur.Si un joueur se porte volontaire, il doit attendre que le rôle actuel soit résolu avant de commencer son propre tour.Si aucun joueur n'est prêt à prendre le relais, le jeu se poursuivra sans tireur désigné.Quel que soit le résultat, il est important de suivre les règles et l'étiquette du jeu pour assurer une expérience agréable et agréable pour tous les joueurs.

avatar Thomas Miller

Je suis l'éditeur et le journaliste de ce blog. Je suis un expert en jeux de hasard qui a consacré beaucoup de temps à l'étude des machines à sous et à la maîtrise des stratégies de jeu de casino. Je modère chaque article sur ce blog.

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